Uutiset

Tervetuloa metaversumiin

Metaversumi, virtuaalitodellisuuteen perustuva Internetin versio, on Piilaakson uusi pakkomielle. Voisiko se muuttaa maailmaa?

Horizon Workrooms: tulevaisuuden toimisto?

Horizon Workrooms: tulevaisuuden toimisto?

Oculus/YouTube

Mistä idea sai alkunsa?

Tieteiskirjallisuudesta. Sisään Snow Crash , Neal Stephensonin vuoden 1992 kulttiscifi-romaani, metaversumi on 3D-virtuaalitodellisuusmaailma, johon ihmiset voivat mennä pakoon dystopista todellisuutta: laaja verkkopeli, jossa ihmisten avatarit vaeltavat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa, pääsevät verkkopalveluihin, käyvät. virtuaalisiin yökerhoihin ja virtuaalisiin miekkataisteluihin. Tekniikkayritykset käyttävät termiä nykyään eri asioista, mutta yksinkertaisimmillaan se viittaa virtuaalisiin tiloihin, joissa voit tehdä yhteistyötä ja seurustella muiden ihmisten kanssa, jotka eivät ole samassa fyysisessä tilassa kuin sinä. Mark Zuckerberg, Facebookin toimitusjohtaja, kuvailee metaversumia internetiksi, jonka sisällä olet sen sijaan, että katsot sitä.



Miksi metaversumi on uutisissa?

Se nousi otsikoihin heinäkuussa, kun Zuckerberg julisti, että seuraavan viiden vuoden aikana odotan ihmisten siirtyvän näkemästä [Facebookia] ensisijaisesti sosiaalisen median yrityksenä näkemään meidät metaversaalina yrityksenä. Facebook omistaa jo Oculuksen, johtavan virtuaalitodellisuuskuulokkeiden valmistajan. Se kehittää myös Horizon Workroomeja: nämä ovat virtuaalisia kokoustiloja jopa 50 hengelle, joissa sinä ja kollegojesi sarjakuvalliset avatarit voit kokoontua, puhua ja elehtiä Oculus-kuulokkeiden avulla. Vielä kunnianhimoisempi on Horizon Worlds, virtuaalimaailma, joka on osa sosiaalista verkostoa ja osittain pelialusta, jonka sisällä käyttäjät voivat tavata, pelata pelejä ja myös luoda uusia pelimaailmoja. Tulevaisuudessa, Zuckerberg sanoo, pystyt periaatteessa tekemään kaiken, mitä voit Internetissä tänään, sekä joitain asioita, jotka eivät ole järkeviä internetissä nykyään, kuten tanssia. Osana strategiaansa rakentaa metaversumi, Facebook ilmoitti että se luo 10 000 työpaikkaa EU:hun seuraavan viiden vuoden aikana. Teknologiajätti palkkaa korkeasti koulutettuja insinöörejä lohkon maista ja keskittää rekrytointinsa Saksaan, Ranskaan, Italiaan, Espanjaan, Puolaan, Alankomaihin ja Irlantiin. CNBC raportoitu.

Eikö tätä kaikkea ole hypetetty aiemmin?

Verkkomaailmat ovat olleet olemassa useita vuosikymmeniä ja Toinen elämä Vuonna 2003 lanseerattua ohjelmaa pidettiin tuolloin askeleena kohti a Matriisi -tyylinen virtuaalitodellisuus. Jotkut tämän päivän suurimmista nettipeleistä, kuten Fortnite , Roblox ja Minecraft , sisältää jo monia metaversumimaisia ​​ominaisuuksia. Harrastajat osoittavat sisällä lavastettua elektroniikkamuusikko Marshmellon virtuaalista konserttia Fortnite vuonna 2019, johon osallistui kymmenen miljoonaa pelaajaa.

Teknologia on kuitenkin nyt avaamassa uusia väyliä sekä virtuaalisen että lisätyn todellisuuden suhteen: Facebook toivoo, että sen uudet älylasit asettaa silmiesi eteen kokonaisen tietojenkäsittelyuniversumin, joka yhdistää todellisen ja digitaalisen maailman. Aivan kuten älypuhelimet siirsivät Internetin työpöydältään taskuumme, ja niillä oli kaikenlaisia ​​liikkeelle panevia vaikutuksia yritykseen ja yhteiskuntaan, niin väitetään, että uudet alustat muuttavat jälleen tapaamme elää elämäämme. Metaversumi selittää The Verge , teknologiablogi, on osittain unelma tulevaisuudesta ja osittain tapa kiteyttää jo käynnissä olevia muutoksia.

Kauanko se kestää?

Monet näistä tuotteista toteutuvat täysin vasta seuraavien 10–15 vuoden aikana, sanoo Andrew Bosworth, joka johtaa Facebook Reality Labsia. On monia teknisiä esteitä, jotka on voitettava, jos haluat saada a Snow Crash -tyylinen verkkomaailma vauhtiin. Valtavan laskentatehon ja lukuisten virtuaalitodellisuuskuulokkeiden lisäksi toimiva metaverse vaatii innovaatioita kaikessa laajakaistaverkoista ohjelmistoprotokolliin. Graalin malja on, että virtuaalisten maailmojen tulisi tuntua pysyviltä (eli ne eivät jääty tai lopu); pitäisi tarjota aidon läsnäolon tunne virtuaalimaailmassa; ja sen pitäisi tarjota tietojen ja digitaalisten resurssien yhteentoimivuus.

Mitä yhteentoimivuus on?

Eri tietokonejärjestelmien kyky toimia yhdessä, kuten verkossa. Tällä hetkellä teknologiabrändit eivät useinkaan anna ominaisuuksiensa sekoittua: Microsoft Xbox -omistajat eivät yleensä voi pelata verkkopelejä Sony PlayStation -omistajan kanssa. Kuitenkin suosio metaverse-ish pelejä, kuten Fortnite on merkinnyt sitä, että Microsoftin ja Sonyn on täytynyt muuttaa sääntöjä. Fortnite on myös yksi harvoista paikoista, joissa kilpailevilla immateriaalioikeuksilla - esimerkiksi Batmanilla ja Star Warsilla - on lupa sekoittaa keskenään. Tällaisia ​​kehityskulkuja metaversumien kannattajat haluavat nähdä tapahtuvan kaikkialla. Ajatuksena on, että kaiken digitaalisen omaisuutesi pitäisi olla siirrettävissä eri alustoilla, ehkä käyttämällä ei-korjattavia tokeneita, eli NFT:itä. Jos ostat virtuaalisen paidan Metaverse Platform A:sta, The Verge selittää, sinun pitäisi pystyä lunastamaan sama paita Metaverse Platformilla B–Z.

Miten elämäsi muuttuu, jos et pelaa videopelejä?

Pandemian ansiosta me lähes kaikki tunnemme verkossa työskentelyn ja seurustelun sekä Zoomin kaltaisten videoalustojen rajoitukset. Teoriassa metaversumi tarjoaa valtavia parannuksia kaikkeen tähän. Heittäydy täysin toimivaan digitaaliseen talouteen, jossa käyttäjät voivat ostaa – ja saada maksun luomisesta – tavaraa maailman sisällä, ja se on teknis-futuristinen unelma tai painajainen maun mukaan. Sen puolestapuhujat innostuvat sen järkyttävästä mahdollisuudesta ja sen taloudellisista mahdollisuuksista. Kriitikot pitävät sitä virtuaalitodellisuuden suunnitelmana ohittamattomilla mainoksilla. Joka tapauksessa suuret brändit pohdiskelevat jo metaverse-strategioitaan.

Mitä hyötyä siitä on Facebookille?

Ilmeisesti se haluaa olla tekniikan kärjessä, ja sillä on enemmän käyttäjiä ja käyttäjien luomaa sisältöä kuin millään muulla alustalla maailmassa, joten sillä on hyvät mahdollisuudet navigoida metaverse-muotoisessa tulevaisuudessa. Samaan aikaan Facebookin lobbaajien armeija haluaa hieroa sen kolkista mainetta. Kyynikot ehdottavat, että itsensä brändäytyminen metaversaaliksi yritykseksi mahdollistaa Facebookin irtautumisen sosiaalisen median murheista ja kääntää huomionsa kilpailuviranomaisten ja sääntelyviranomaisten kanssa länsimaissa. Zuckerbergin visiossa metaversumista ehdottaa Washington Post , ihmiset voivat pelata pelejä, vaihtaa kryptovaluuttamaksuja, osallistua kokouksiin – ja mikä ehkä tärkeintä, nähdä Facebookin jälleen siistinä.

Everydays – Ensimmäiset 5000 päivää (2021), kirjoittanut Mike Winkelmann

Digitaiteilija Beeplen Everydays – Ensimmäiset 5000 päivää

Christie's

NFT:t metamaailmassa

Ei-vaihtokelpoiset tunnukset eli NFT:t ovat digitaalisia omistus- tai aitousvarmenteita. Heistä tuli pahamaineisia maaliskuussa, kun yksi heistä myönsi oikeudet digitaaliseen kollaasiin taiteilija, joka tunnetaan nimellä Beeple , myytiin 69,3 miljoonalla dollarilla Christie’sissä. (Ostaja oli metaversumiharrastaja ja kryptovaluuttasijoittaja, joka tunnetaan nimellä MetaKovan.) Kuten kryptovaluutat, myös NFT:t tulevat usein esiin metaversumia koskevissa spekulaatioissa. Molemmat käyttävät taustalla olevaa teknologiaa – lohkoketjureskontraa – mikä poistaa yhden yrityksen tai viranomaisen tarpeen taata ne: loistava teknolibertaareille ja yhteentoimivuuden harrastajille.

Paras olemassa oleva esimerkki metaversumiprojektista NFT:t on online-peli nimeltä Axie Infinity , jonka vietnamilainen yritys lanseerasi vuonna 2018. Se on a Pokemon - kuten kaupankäynti ja taistelupeli: pelataksesi ostat akseleita, aksolotlin kaltaisia ​​olentoja, jotka on digitoitu NFT:ksi. Jos kasvatat ja taistelet heitä hyvin, keräät pelin sisäisen valuutan, joka voidaan vaihtaa kryptovaluuttaan. Forbes raportoi, että ihmiset kehitysmaissa – pääasiassa Filippiineillä – pelaavat Axie Infinity pääasiallisena tulonlähteenä alueilla, joilla pankkipalvelut ovat vaikeasti saatavilla ja usein kalliita. Pelin vuositulot ovat noin 1,5 miljardia dollaria.